Einführung in Scratch Jr

Zusammenfassung

Geplante Dauer
3 Stunden
Fach
Informatik (Wahlfach)
Jahrgangsstufe
1 Jgst.
Schultyp
Grundschule
Erstellt
13.11.2025

Fertig geplanter Unterrichtsbaustein für INFORMATIK_WF – Klasse 1 (Grundschule). Sofort einsetzbar mit Lernzielen, Kompetenzen und Materialien.

Beschreibung

Scratch Jr ist eine entwicklungsgerechte, kunterbunte grafische Programmiersprache für Kinder ab dem Vorschulalter. In unserer Einführung lernst du, wie du eigene kleine Geschichten und Spiele erstellst und machst dabei erste Erfahrungen wie die Logik des Programmierens funktioniert!

Im zweiten Schritt zeigen wir dir, wie die erste Unterrichtsstunde mit Scratch Jr aussehen kann. In einem analogen Warm-up lernen die Schüler*innen zunächst Begriffe wie Programmieren, Befehle und Algorithmus kennen. Anschließend wird die Oberfläche von Scratch Jr erklärt und die Schüler*innen mit Lernkarten auf Erkundungstour geschickt.

Kompetenzerwartungen

  • Schülerinnen und Schüler erwerben im Rahmen der schulischen Medienbildung Kenntnisse und Fertigkeiten, um sachgerecht, selbstbestimmt und verantwortungsvoll in einer multimedial geprägten Gesellschaft zu handeln. Sie analysieren und bewerten Vorzüge und Gefahren von Medien und nutzen diese bewusst und reflektiert für private und schulische Zwecke. Insbesondere wägen sie kriteriengeleitet ihren Umgang mit sozialen Netzwerken ab.

Lernziele

  • Die Schüler*innen:

    -kennen Grundbegriffe des Programmierens.

    -erkennen Algorithmen und können diese reproduzieren.

    -kennen die Oberfläche und die wichtigsten Funktionen von Scratch Jr.

Unterrichtsverlauf

Gliederung
  • Vorbereitung

  • Einstieg

    30 Minuten

  • Erarbeitung

    2 Stunden

  • Abschluss

    30 Minuten

Einführung in Scratch Jr | Öffentliche Stunde